/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TGUI - Texus's Graphical User Interface
// Copyright (C) 2012 Bruno Van de Velde (VDV_B@hotmail.com)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
//    you must not claim that you wrote the original software.
//    If you use this software in a product, an acknowledgment
//    in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
//    and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#ifndef _TGUI_LABEL_INCLUDED_
#define _TGUI_LABEL_INCLUDED_

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace tgui
{
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    struct TGUI_API Label : public OBJECT
    {
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Default constructor
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        Label();


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Changes the size of the text inside the label. This will undo the scaling.
        /// The text will not fill the whole area, but a text size is chosen to fit as good as possible.
        /// Note that you must set the text inside the label before calling this function.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setSize(float width, float height);


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Returns the size of the text, unaffected by scaling.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        Vector2u getSize() const;


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Returns the size of the text, after the scaling transformation.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        Vector2f getScaledSize() const;


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Changes the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setText(const std::string text);


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Returns the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        std::string getText();


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Changes the font of the text. When you don't call this function then the global font will be use.
        /// This global font can be changed by calling the setGlobalFont function from Panel.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextFont(const sf::Font& font);


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Returns the font of the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        const sf::Font& getTextFont();


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Changes the color of the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColor(const sf::Color& color);


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Returns the color of the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        const sf::Color& getTextColor();


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Changes the character size of the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextSize(const unsigned int size);


        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Returns the character size of the text.
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        unsigned int getTextSize();


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // With these function, Label comunicates with EventManager.
        // You normally don't need them, but you can use them to simulate an event.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        bool mouseOnObject(float x, float y);
        void leftMousePressed(float x, float y);
        void leftMouseReleased(float x, float y);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    private:

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Because this struct is derived from sf::Drawable, you can just call the Draw function from your sf::RenderTarget.
        // This function will be called and it will draw the button on the render target.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    public:


        /// You are allowed to use the text directly, but you should not apply any transformations to it.
        sf::Text text;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    };

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif //_TGUI_LABEL_INCLUDED_
